Почему мы выбрали ФДДО СамГТУ?
- Старейший в регионе технический ВУЗ с богатыми традициями
- Диплом государственного образца с присвоением квалификации
- Сильнейшие преподаватели и успешные специалисты-практики
- Стажировки на крупнейших предприятиях города
- Возможность модульного обучения

Лицензия серия А №227416
рег. № 7898 от 30.11.2006 г.
выдана Министерством
образования РФ.

Свидетельство о государственной
аккредитации: рег. № 0430 от 22.12.2006 г.
серия АА № 000449 выдано
Министерством образования РФ

 

Курс «Веб-дизайн»

Общая информация о программе

Веб-дизайн является молодой, но очень прибыльной и перспективной отраслью знаний. Стать веб-дизайнером не просто, но вполне реально. Определенных сроков для качественного обучения нет. У каждого человека свои способности, цели и своя методика обучения.

Наш курс построен по принципу «дать самое необходимое» показать суть технологий, используемых в веб-дизайне для дальнейшего профессионального роста нашего слушателя. Существует множество курсов и программ для обучения веб-дизайну и если многие из них помогают «взобраться на гребень набежавшей волны», то мы подсказываем «когда ждать прибоя».

Наша программа поможет вам создать собственный веб-сайт в Интернете. На данных курсах веб-дизайна Вы освоите краткий курс HTML (языка описания веб-страниц), ознакомитесь с сетью Интернет и принципами взаимодействия пользователей с серверами через протоколы НТТР и FTP, изучите основы использования графики и мультимедиа в разработке веб-страниц. Обучение на наших курсах веб-дизайна будет полезно и начинающему, и практикующему дизайнеру.

График обучения:

График занятий согласовывается со слушателями на организационном собрании. Как правило, занятия проходят в будние дни с 18:00 до 21:00 три раза в неделю либо два раза по вечерам в будние дни и один раз в субботу в дневное время.

Куратор программы:
к.т.н. Чернышов Сергей Витальевич

Необходимые для поступления документы:

  1. 2 фотографии размером 3х4;
  2. копия паспорта (первая страница и прописка);
  3. копия паспорта лица, на которое оформляется договор;
  4. копия диплома об основном образовании,
    для студентов — справка из деканата вуза.

Прием документов:до 30 сентября 2011 г.
Начало занятий:1 октября 2011 г.

Продолжительность обучения:
1,5 года (3 семестра)

Стоимость обучения в 2010-2011 учебном году:15 000 рублей/семестр

Скачать расписание занятий на весенний семестр 2011-2012 года

Структура программы:

1 семестр:

  1. Основы композиции
  2. Современный дизайн
  3. Операционные системы, сети, работа в Интернет

Дисциплина «Основы композиции»

Является базовым для подготовки специалистов в области графического и веб-дизайна. Изучение композиции является теоретической основой дизайна. Понятие композиции присутствует во многих видах искусства:архитектура, живопись, скульптура, а также является одним из основополагающих принципов многих видов дизайна. Создание любого произведения невозможно без композиционного построения, без приведения к цельности и гармонии всех его частей, всех его компонентов.

    В программе дисциплины:
  • Понятие и роль композиции
  • Особенности творческого мышления
  • Особенности зрительного восприятия и его роль в композиции
  • Математические закономерности композиции
  • Композиционные принципы
  • Средства гармонизации
  • Фактура, рельеф, объем. Объемная композиция
  • Работа с цветом и светом
  • Работа со шрифтами
  • Фирменный стиль - основа визуальных коммуникаций

Дисциплина «Современный дизайн» 

Это базовый курс для дизайнеров, позволяющий изучить теоретические основы визуального дизайна и практические приемы работы с цветом, композицией различного уровня сложности, научиться видеть и создавать гармонию, вызывать соответствующие эмоции зрителя с помощью художественных средств, использовать композиционные приемы для выполнения профессиональных работ. Знания, полученные при изучении данной дисциплины, позволят вам добиться успеха в сфере коммерческого и художественного дизайна, в веб-дизайне, помогут при решении любых специфических задач, связанных с дизайном

    В программе дисциплины:
  • Понятие и история возникновения основных стилей
  • Признаки стилей. Классификация стилей
  • Основные особенности (форма, цвет, материал) исторических стилей
  • Особенности современных стилей (модернизм, функционализм, техно-арт, хайтек )
  • Понятие цвета и образа
  • Психология и физиология цвета
  • Свойства цвета. Законы цвета. Отношение человека к цвету
  • Контрасты и гармония. Цветовой круг, ахроматика, нюансные оттенки
  • Сочетание цветов и проектирование цветовой среды интерьера
  • Измерительные единицы света. Виды освещения
  • Световое решение. Источники освещения
  • Материалы для реализации проекта. Эстетические критерии
  • Особенности визуального восприятия различных материалов
  • Ритм, симметрия, пропорции и фокус в проекте

Дисциплина «Операционные системы, сети, работа в Интернет» 

Данная дисциплина является основой понимания принципов работы Интернет систем, веб-ресурсов, поисковых серверов и.т.д. Изучение данной дисциплины позволит понять особенности оптимизации веб-ресурсов для сохранения привлекательности сайтов при ограниченности ресурсов, для увеличения информационной емкости сайта при сохранении стоимости его доставки до получателя, а также для обработки поисковыми серверами содержимого сайта для быстрого нахождения.

    В программе дисциплины:
  • Структура, функции и особенности вычислительного ресурса
  • Управление вычислительным ресурсом, базовые функции, хранения, обработки и ввода-вывода данных
  • Понятие операционной системы. Классификация операционных систем
  • Принципы долговременного хранения данных. Файловые системы
  • Особенности файловых систем FAT32, NTFS и др.
  • Базовая система ввода вывода. Процесс загрузки операционных систем
  • Многозадачность, переключение задач. Многопользовательский режим
  • Операционные системы Windows, Unix -основные отличия, принципы работы
  • Системный реестр, предназначение и редактирование
  • Использование графического интерфейса. Использование панели управления. Работа с файлами и папками, деревом каталогов
  • Основы взаимодействия открытых систем. Базовая модель OSI
  • Типы сетей. Понятие клиент серверной архитектуры
  • Физические стандарты локальных сетей. Топология сетей
  • Общие сведения об Интернет. Сетевые протоколы
  • Сетевое окружение. Адресация в Интернет
  • Эффективная работа в Интернет. Сервера и клиенты (MS Outlook, MS IE, IIS)
  • Управление общим доступом к сетевому ресурсу
  • Работа с электронной почтой. Работа с поисковыми системами

2 семестр:

  1. Компьютерная графика
  2. Разработка и дизайн веб-узлов и приложений
  3. Трехмерное моделировнаие и анимация
  4. Верстка, допечатная подготовка и полиграфический процесс

Дисциплина «Компьютерная графика»

Данная дисциплина позволит узнать наиболее полную информацию по работе с графическими пакетами и в совершенстве овладеете секретами создания изображений и получите достаточные знания и практические навыки работы с графическими редакторами растровой и векторной графики.
В первую очередь мы поможем Вам освоить пакет основной используемой сегодня графической программы - Adobe Photoshop для работы с растровой графикой, ее творческой, художественной обработки. Изучение программы позволит научиться самостоятельно создавать и редактировать графические изображения - макеты обложек книг, визиток, фирменных бланков, логотипов и открыток.
Большинство полиграфических студий и типографий предпочитает в настоящее время работать со специалистами, владеющими Adobe ILLUSTRATOR. Изучение данной программы на наших дизайнерских курсах откроет Вам новые возможности для работы с растровой и векторной графикой, благодаря способности программы тесно взаимодействовать с другими графическими пакетами.

    В программе дисциплины:
  • Способы представления графической информации
  • Векторная и растровая графика. Растеризация и векторизация
  • Способы получения цветного изображения. Цветовые модели
  • Цветовые пространства изображения. Цветовой охват воспроизводящих устройств
  • Параметры, характеризующие растровое изображение
  • Принципы формирования изображения при печати
  • Форматы хранения графической и текстовой информации
  • Виды компрессии изображений. Компрессия с потерей и без потери качества. Форматы программ верстки
  • Ввод текстовой информации. Основные сведения о шрифтах
  • Растровые и векторные шрифты. Типы векторных шрифтов
  • Обработка изображения средствами PhotoShop. Создание нового рисунка
  • Изменение параметров рисунка. Ошибки, возникающие на начальном этапе создания изображения
  • Использование инструментов. Редактирование сканированного изображения. Анализ, тоновая и цветовая коррекция изображения
  • Векторный графический редактор Adobe Illustrator. Создание и редактирование графических объектов
  • Работа со слоями
  • Инструменты создания и редактирования графических изображений
  • Работа с текстом
  • Растеризация векторных объектов
  • Работа с растровыми изображениями
  • Работа с масками

Дисциплина «Трехмерное моделирование и анимация» 

Она поможет освоить основы трехмерной анимационной графики, разобраться в сложных случаях освещения и настройки окружающей среды, научиться строить трехмерные макеты помещений. 

В рамках данной дисциплины слушатели освоят не только теоретические аспекты трехмерного моделирования но и получат необходимые навыки работы с пакетом «3D Studio MAX». Изучаются базовые инструменты программы, которые составляют основу работы с 3D Max.

    В программе дисциплины:
  • Введение в 3D MAX
  • Общие сведения. Возможности программы. Системные требования. Интерфейс
  • Создание простых объектов – примитивов. Параметры примитива. Методы создания. Виды примитивов
  • Управление объектами. Способы выделения объектов. Трансформация объектов. Создание клонов. Массивы. Выравнивание. Привязки. Системы координат и центры трансформации
  • Моделирование объектов. Виды моделирования в 3D-Max. Использование параметрических модификаторов
  • Сплайновое моделирование. Модификаторы для работы со сплайнами – придание объема двухмерным формам
  • Полигиональное моделирование. Управляемые элементы полигонов и инструменты для работы с ними. Приемы полигонального моделирования
  • Работа с Nurbs-объектами. Методы создания Nurbs
  • Накладывание материалов. Редактор материалов
  • Применение материалов из библиотек. Создание нового материала
  • Понятие карты. Изменение настроек карты
  • Создание материалов на основе шаблонов. Архитектурные материалы. Многокомпонентые материалы
  • Использование камер. Параметры камеры
  • Основы освещения сцены. Типы источников света. Правила применения
  • Работа с параметрами источников. Затенение
  • Визуализация (рендеринг) сцены. Типы визуализаторов
  • Создание окружающей среды. Эффекты визуализации. Управляемая визуализация

Дисциплина «Разработка и дизайн веб-узлов и приложений»

На занятиях Вы научитесь соединять воедино элементы дизайна, программы и базы данных разрабатываемых веб-ресурсов. В процессе изучения программирования Вы познакомитесь с языками JavaScript и PHP. PHP - язык программирования, созданный для генерирования HTML-страниц на веб-сервере и работы с базами данных. Вы научитесь профессионально создавать веб-сайты и веб-приложения при помощи языка PHP, получите полное представление о возможностях применения технологии PHP.
Изучение данной дисциплины позволит слушателям практически сразу после окончания приступить к реальной работе с PHP, перейти от статических сайтов-визиток к созданию многостраничных корпоративных сайтов, информационных порталов, требующих обширных знаний в веб-программировании.

    В программе дисциплины:
  • Понятие Web-ресурса. Классификация Web-ресурсов
  • Структура Web-ресурса и его содержание (контент)
  • Спецификации HTML и CSS
  • Принципы и особенности хранения, обработки и передачи контента
  • Принципы и технологии клиент-серверного взаимодействия в Интернет
  • Использование программ на стороне клиента. Понятие скриптов
  • Изучение DHTML и JavaScript. Понятие событийной модели
  • Изучение объектной модели документа DOM. Генерация контента «на лету»
  • Использование Web-приложений. Трехуровневая архитектура Web-приложения
  • Этапы разработки Web-приложения
  • Сервер Apache. Взаимодействие сервера с другими компонентами веб-среды
  • Возможности PHP
  • Переменные, константы, типы данных
  • Выражения, операторы. Массивы
  • Функции. Управляющие конструкции
  • Работа со строками, регулярные выражения
  • Обработка данных формы
  • Cookie. Сессии
  • Классы
  • Проектирование баз данных. Сущности, атрибуты, связи
  • Знакомство с СУБД MySQL
  • Основы языка SQL
  • Функции РНР для работы с MySQL
  • Написание сценариев PHP

Дисциплина «Верстка, допечатная подготовка и полиграфический процесс»

Вашему вниманию предлагается для изучения особенностей подготовки публикаций к изданию. Подготовка публикаций (журналов, книг) к изданию и печати – это сложный многоэтапный процесс. До недавнего времени каждый этап выполнял отдельный специалист:редактор, корректор, художник, наборщик, печатник. С появлением настольных издательских исчезли грани между отдельными этапами подготовки. Сейчас весь процесс подготовки публикации к изданию может выполнить один человек, разбирающийся в технологических особенностях отдельных этапов, и их взаимном влиянии друг на друга. Вы научитесь работать с программой Adobe Indesign, лидером на рынке настольных издательских систем. Пройдя обучение, Вы сможете самостоятельно профессионально Вы также ознакомитесь с теоретическими сведениями по всему, особенностями работы с текстом и иллюстрациями.

    В программе дисциплины:
  • Понятие верстки. Создание макета
  • Понятие формата. Классификация форматов
  • Принципы и тонкости текстового наполнения макета
  • Понятие кегля, буквицы, интерлиньяжа
  • Принципы и тонкости использования в макете изображений
  • Понятие муара, цветоделения
  • Особенности верстки газет, журналов, книг, буклетов
  • Технологический процесс допечатной подготовки

3 семестр:

  1. Компьютерная графика и САПР или Мультимедийные технологии (на выбор)
  2. Разработка и дизайн веб-узлов и приложений
  3. Трехмерное моделировнаие и анимация

Дисциплина «Компьютерная графика и САПР» 

Она познакомит Вас с современными технологиями компьютерного проектирования сложных систем. В программе дисциплины предусмотрено изучение пакета AutoCad. Изучение данного пакета позволит Вам освоить возможности автоматизации процесса разработки проектной и конструкторской документации, в свою очередь поможет автоматизировать процесс разработки строительных сооружений, зданий и других объектов с фотографической достоверностью.

    В программе курса:
  • Понятие о трехмерном моделировании в AutoCAD
  • Ввод трехмерных координат. Системы координат. WCS и UCS
  • Виды моделей. Основные правила размещения моделей в трехмерном пространстве
  • Просмотр трехмерных моделей. Пользовательская система координат
  • Создание каркасных и поверхностных моделей
  • Особенности каркасных моделей и их использование
  • Поверхности. Выдавленные поверхности
  • Стандартные геометрические поверхности
  • Создание поверхностных моделей на основе каркасов. Команды создания поверхностных моделей
  • Сглаживание трехмерных поверхностей
  • Твердотельные модели. Характеристики твердотельных моделей
  • Команды создания твердотельных примитивов. Булевы операции
  • Выдавленные модели. Создание разрезов и сечений
  • Скругление и скос ребер. Команды редактирования твердотельных моделей
  • Визуализация трехмерных моделей
  • Понятие тонирования. Виды тонирования
  • Назначение фона тонированному изображению
  • Источники света
  • Назначение материалов объектам. Свойства материалов
  • Создание материалов

Дисциплина «Мультимедийные технологии»

Специалистам в области социальных коммуникаций необходимо совмещать владение компьютерными технологиями с творческим мышлением дизайнера, высокий художественный вкус, умение генерировать сопровождающие тексты, проводить рекламные кампании.

    В программе дисциплины:
  • Создание и адаптация компьютерных систем управления социально-коммуникативными процессами
  • Компьютерное проектирование виртуальных и трехмерная реконструкция и визуализация реальных объектов, формирование виртуальных культурных пространств
  • Использование компьютерных технологий и средств мультимедиа в социальных коммуникациях (компьютерные презентации, каталоги, интерактивные анимационные фильмы, мультимедиа открытки, альбомы, доклады, CD-издания, рекламных роликов и т.д.)
  • Разработка обучающих систем, мультимедиа энциклопедий, журналов, книг
  • Дизайн-проектирование сайтов и информационных порталов и других интернет-сервисов
  • Создание и сопровождение баз данных и баз знаний в сфере социальных и арт-коммуникаций
  • Анализ, изучение, формирование информационной среды и средств коммуникаций в печатных и телевизионных СМИ
  • Обеспечение информационных основ рекламных и РR-кампаний.

 

Авторизация

On-line запрос